Imorgon är det dags för
läseseminarium 1 i MDI-kursen. Det är därför hög tid att
reflektera över innehållet i kurslitteraturen – i synnerhet boken
Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction, 3rd
Edition (2011) av Preece, J.,
Rogers, R., Sharp, H. Nedan
följer mina egna tankar om materialet.
Först
och främst vill jag belysa den vikt som kursboken lägger på
planering. Planeringsfasen av
ett arbete lyfts ständigt fram, och ett flertal intressanta och
användbara tips och råd ges, inte
minst gällande den struktur som verkar krävas för att slutligen nå
målet med en tjänst eller produkt som skall utvecklas. Det
är en väldig fördel att det finns bilder som visar hur tidigare
utvecklare har gjort för att göra tabeller
av de krav som man vill ställa
på den färdiga produkten.
Vidare
fastnade jag även för konceptet med iterativa
cykler,
där det
som utvecklas ständigt genomgår ett flertal undersökningar med
syfte att identifiera de styrkor och svagheter som finns. Först
kändes detta tidskrävande för mig, men jag tror nu att detta är
en bra metod att använda eftersom det konstant arbetsflöde
samtidigt som det eliminerar stora problem som annars kan bli kvar i
den slutgiltiga produkten. Av
den anledningen kan man istället tjäna tid på den iterativa
utvecklingen.
Något
som jag också har fastnat för är det som i boken kallas för
”rapid
prototyping”,
och som där beskrivs som en snabb
och smutsig metod
att ta
fram bland annat gränssnitt och utvärdera rimligheten i en produkts
design. Exempel
som nämns i boken är bland annat hur man kan använda pappers- och
kartongbitar för att enkelt testa produktutseenden
och förväntat
beteende.
Fördelen
men detta är att det inte tar särskilt lång tid innan man kan
fatta beslut samt att kostnaden för prototypen blir nästintill
obefintlig, vilket är viktigt i vårt arbete i MDI-kursen eftersom
vi inte har några större finansiella tillgångar att använda oss
av.
Slutligen
vill jag nämna ett par frågor som jag – med bakgrund av texten i
kursboken – ser som intressanta att diskutera.
Finns det någon annan utvecklingsmetod som inte nämns i boken som
kan vara ännu bättre än den iterativa metod som jag har fastnat
för? Finns det projekt där prototyper hindrar arbetsflödet, och
hur kan man lösa detta?
Peter
Jonsson
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar