Jag har nu spenderat mycket tid med att läsa massa saker och från det har jag nu lärt mig något om utveckling och design.
Något som man alltid måste vara medveten om när man ska designa stuff är att inte göra fel.
Fel räknar jag som när man gör grejer som inte har något bra användnings område eller kommer kunna missförstå, allt som inte egentligen är optimalt är typ fel.
Så vad man gör för att undvika fel är att planera lite för mycket. Man måste ha mycket att välja på och så att man inte sitter fast i en idé. Man måste alltid utvärdera sin idé och alltid fundera på om man kan göra nåt bättre. Det är bra att veta vem man designar för ett ingengörs iterface fungerar bara för igengörer. Man gör även bra i att allt eftersom i designprocessen få input från andra. Något bra är att göra en modell som andra kan säga vad de tycker om. Personas är också kul, speciellt om man gillar rollspel då ska man låtsas vara en annan person så att man i dens position kan fundera över vad man tycker. om man är tråkig kan man göra en teoretisk persona också, då rollspelar man inte lika mycket.
Bra är det också att vara medveten om vad andra i ens arbetslag håller på med, det är dåligt om folk har förstått fel och jobbar på olika saker. Efteråt måste man självklart också utvärdera så att man har koll på att ens produkt är bättre än konkurenternas. med tanke på konkurenter ha koll på vad som är bra och dåligt med andra liknande produkter hos andra, utväckla det bra och ta bort eller jobba extra med det dåliga. Frågan i det hela är finns det något jag undrar kring detta?
Om man planerar, hur vet man när det är dags att faktiskt göra något?
Hoppas alla har det bra
Vidar out
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar