Ett av problemen som lyftes fram genom en think aloud evaluation av appen var att startsidan var lite överöst med knappar eftersom vissa knappar förekom två gånger på samma skärm. Detta ledde bland annat till att en pappa började argumentera mot sin nioåriga son över vilken knapp som de skulle trycka på för att göra något. För att motverka detta valde vi att plocka bort den nedre menyn i appen på just startsidan, och istället framhäva knapparna.
Efter ändringarna så förekom inte mycket problem med start-side navigeringen.
Något annat som framkom var dock att den förklarande texten på kartskärmen inte var i fokus, så man förstod inte direkt att man kunde trycka på rum för att få veta mer. I nuläget har vi bara ett rum man kan trycka på, vilket också kan skapa förvirring. Som Vidar nämnde kan vi iterativt experimentera oss fram till hur kart-skärmen kan se ut för att vara mer användarvänlig, så att det är lätt att förstå syftet med kartan.
Något som fungerade bra var designen som ansågs vara enkel och hyfsat lätt att navigera i även om det kanske var svårt för användaren att förstå hur vissa av aviseringarna till mysteriet skulle fungera, men det är något som är svårt att implementera på riktigt i ett iterativt prototypskede eftersom den utvecklingsplattform som vi har valt inte stöder mer än digitala bilder. Ljudsignaler och vibrationer är därför omöjliga att få in i prototypen, men det är ändå något som vi kan tänka på i fortsättningen.
måndag 9 mars 2015
Ylva- Think aloud
Den senaste delen av vårt projekt har varit att genomföra en ny intervju med minst en person i vår målgrupp. Under intervjun fick personen testa att använda sig av app-prototypen vi har skapat i popapp och sedan ge feedback på vad personen tyckte var svårt respektive lätt att förstå och hitta i appen.
Jag testade appen på en pappa och hans åttaåriga dotter. Jag hade sett till innan så att de hade varsin enhet att testa appen på, i förhoppningen om att även kunna få feedback mer individuellt från de två. Det fungerade rätt bra, för de reagerade på olika saker. Pappan tyckte att det överlag var en bra och lättförståelig app, men frågade lite runt vad det var meningen att man skulle komma till för typ av sida om man tryckte på "Gå utställningen" på startsidan. Han tyckte även att det var otydlig beskrivande text i kartan, det var inte helt uppenbart att man kunde få mer info om rummen om man tyckte på dem på kartan. Hans dotter däremot hade helt andra åsikter. Hon kollade igenom allt som hade med mysteriet att göra flera gånger och hon förstod direkt att man kunde trycka på mysteriekartan (och även den vanliga kartan) för att "komma till" den platsen. Hon var även tydlig med att hon tyckte att Lisa räv var jättesöt och att hon gärna skulle gå mysteriet bara för att hjälpa Lisa räv.
Allt som allt var de två rätt överens om att appen var bra och överlag tydlig. Det som de utryckte var det största problemet var att vi inte har gjort färdigt mysteriet, så man kan inte följa det till slutet i app-prototypen samt att man inte kunde trycka på "Gå utställningen" och få någon info. När jag presenterade ideen att man om man trycker på "Gå utställningen" ska man kunna välja om man som default vill ha lång text, en kortare samanfattning eller få texten uppläst när man kommer till en viss del av utställningen var pappan positivt inställd till den funktionen.
Jag testade appen på en pappa och hans åttaåriga dotter. Jag hade sett till innan så att de hade varsin enhet att testa appen på, i förhoppningen om att även kunna få feedback mer individuellt från de två. Det fungerade rätt bra, för de reagerade på olika saker. Pappan tyckte att det överlag var en bra och lättförståelig app, men frågade lite runt vad det var meningen att man skulle komma till för typ av sida om man tryckte på "Gå utställningen" på startsidan. Han tyckte även att det var otydlig beskrivande text i kartan, det var inte helt uppenbart att man kunde få mer info om rummen om man tyckte på dem på kartan. Hans dotter däremot hade helt andra åsikter. Hon kollade igenom allt som hade med mysteriet att göra flera gånger och hon förstod direkt att man kunde trycka på mysteriekartan (och även den vanliga kartan) för att "komma till" den platsen. Hon var även tydlig med att hon tyckte att Lisa räv var jättesöt och att hon gärna skulle gå mysteriet bara för att hjälpa Lisa räv.
Allt som allt var de två rätt överens om att appen var bra och överlag tydlig. Det som de utryckte var det största problemet var att vi inte har gjort färdigt mysteriet, så man kan inte följa det till slutet i app-prototypen samt att man inte kunde trycka på "Gå utställningen" och få någon info. När jag presenterade ideen att man om man trycker på "Gå utställningen" ska man kunna välja om man som default vill ha lång text, en kortare samanfattning eller få texten uppläst när man kommer till en viss del av utställningen var pappan positivt inställd till den funktionen.
Vidars think-aloud
Sup
Efter en vecka ledigt är jag nu tillbaka och jag kunde inte vara mer utvilad.
Vår grupp har nu gjort enligt mig en riktigt snygg prototyp och jag har gjort en think-aloud med en mor till en 15-årig dotter.
Detta gjordes efter uppdateringar sen Peters interljuv så startsidan hade nu endast en knapp för varje destination.
Det som testpesonen egentligen reagerade på i första hand var endast de sidor som inte gjorts än. Hon tyckte det var lätt att hitta rätt knapp för att ta sig till sidan jag bad om, även de som inte fanns än.
T.ex. inställningar.
Något problem som jag märkte dock var att på kartfliken så var det inte uppenbart att man kunde trycka på rum för mer information. Hon förstod det efter ett tag men jag tror inte att den förklarande texten var i fokus från början så först så undrade hon bara vad gör jag på denna sida.
Detta borde förmodligen åtgärdas genom tester av olika textstorlekar och placeringar för att ta reda på vad som skulle vara bäst. så vi kan lista ut hur den förklarande texten kan komma i fokus först.
Första åtgärden borde nog vara att förstora texten.
I överlag så gillade hon appen och tyckte mysteriet var intressant (Hon kom till och med med egna förslag på pussel till de svårare mysterierna).
För tillfället så fick jag dock känslan att det inte är mycket vi kan hitta förens vi utväcklat appen mer.
Personligen så tyckte jag att think-aloud övningen gick bra. förhoppningsvis fortsätter det gå lika bra i framtiden.
Vidar out.
Efter en vecka ledigt är jag nu tillbaka och jag kunde inte vara mer utvilad.
Vår grupp har nu gjort enligt mig en riktigt snygg prototyp och jag har gjort en think-aloud med en mor till en 15-årig dotter.
Detta gjordes efter uppdateringar sen Peters interljuv så startsidan hade nu endast en knapp för varje destination.
Det som testpesonen egentligen reagerade på i första hand var endast de sidor som inte gjorts än. Hon tyckte det var lätt att hitta rätt knapp för att ta sig till sidan jag bad om, även de som inte fanns än.
T.ex. inställningar.
Något problem som jag märkte dock var att på kartfliken så var det inte uppenbart att man kunde trycka på rum för mer information. Hon förstod det efter ett tag men jag tror inte att den förklarande texten var i fokus från början så först så undrade hon bara vad gör jag på denna sida.
Detta borde förmodligen åtgärdas genom tester av olika textstorlekar och placeringar för att ta reda på vad som skulle vara bäst. så vi kan lista ut hur den förklarande texten kan komma i fokus först.
Första åtgärden borde nog vara att förstora texten.
I överlag så gillade hon appen och tyckte mysteriet var intressant (Hon kom till och med med egna förslag på pussel till de svårare mysterierna).
För tillfället så fick jag dock känslan att det inte är mycket vi kan hitta förens vi utväcklat appen mer.
Personligen så tyckte jag att think-aloud övningen gick bra. förhoppningsvis fortsätter det gå lika bra i framtiden.
Vidar out.
söndag 8 mars 2015
Think aloud evaluation
Under den senaste veckan har jag utfört en så
kallad ”think aloud evaluation” av den app som vi utvecklar för
användning i och omkring Polismuseet. Jag riktade in mig på en far
som var ute på promenad med sin nioåriga son. Ingen av dem hade
varit på Polismuseet tidigare, men de hade båda hört talas om
museumet genom nioåringens kamrater som hade varit där med sin
skolklass under hösten. Jag bad dem att använda den interaktiva
prototypen som vi har tagit fram av mobilappen och steg ur bilden ett
tag för att observera de två apptestarna.
Det första och största problemet som de stötte
på var att de inte visste vad de skulle trycka på för knappar när
de var på appens startsida eftersom det fanns dubbla uppsättningar
av vissa knappar. Detta orsakade förvirring då pappan ville trycka
på den knapp som såg stor ut och var placerad på mitten av
mobilskärmen, medan den nioåriga sonen hellre ville trycka på en
mindre knapp med en liten ikon i botten av skärmen. En mindre
konflikt uppstod som förstörde användarupplevelsen, och från
detta valde vi att plocka bort den nedre menyraden från startsidan
för att förenkla användandet.
Ett annat problem som de upplevde var att det
kanske kunde vara svårt att upptäcka notifieringar och meddelanden
om var olika ledtrådar fanns i mysteriet eftersom appen krävde
uppmärksamhet i form av att man tittade på den då och då. En
lösning till detta skulle kunna vara att använda sig av vibrationer
eller möjligen ljudsignaler som inte stör omgivningen för mycket
för att signalera nya meddelanden i appen. Detta är dock något som
inte går att införa i den typ av interaktiva prototyp som vi har
utvecklat eftersom den helt och hållet bygger på en form av
digitaliserad pappersutveckling i sann quick
and dirty-anda genom verktyget Popapp (http://popapp.in).
Däremot är det ändå något som man kan ha i åtanke vid
nästkommande iterationer om sådana görs. Kanske går problemet
också att lösa på något annat sätt.
Något som däremot fungerade bra enligt dem var
designen som de tyckte var enkel och ändamålsenlig, och de hade
inga större problem med att navigera runt i appen för att utforska
de alternativ som fanns. Pappan tyckte att mysteriet verkade
spännande, och det intresserade även den nioåriga sonen som gärna
ville dit efter att ha använt appen trots att den inte har någon
riktig koppling till Polismuseet eller deras verksamhet.
För att sammanfatta think aloud-utvärderingen på
ett mer kortfattat sätt, så kan man säga att det mesta fungerade
bra, men att det i framtiden skulle gå att förtydliga vissa delar
av mysteriet i form av tydligare notifieringar. Detta är det
viktigaste eftersom mysteriet är appens stora fokus eftersom det var
just mysteriet som lockade besökare till Polismuseet enligt de
tidigare utförda intervjuerna på plats.
Peter Jonsson
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)