Ett av problemen som lyftes fram genom en think aloud evaluation av appen var att startsidan var lite överöst med knappar eftersom vissa knappar förekom två gånger på samma skärm. Detta ledde bland annat till att en pappa började argumentera mot sin nioåriga son över vilken knapp som de skulle trycka på för att göra något. För att motverka detta valde vi att plocka bort den nedre menyn i appen på just startsidan, och istället framhäva knapparna.
Efter ändringarna så förekom inte mycket problem med start-side navigeringen.
Något annat som framkom var dock att den förklarande texten på kartskärmen inte var i fokus, så man förstod inte direkt att man kunde trycka på rum för att få veta mer. I nuläget har vi bara ett rum man kan trycka på, vilket också kan skapa förvirring. Som Vidar nämnde kan vi iterativt experimentera oss fram till hur kart-skärmen kan se ut för att vara mer användarvänlig, så att det är lätt att förstå syftet med kartan.
Något som fungerade bra var designen som ansågs vara enkel och hyfsat lätt att navigera i även om det kanske var svårt för användaren att förstå hur vissa av aviseringarna till mysteriet skulle fungera, men det är något som är svårt att implementera på riktigt i ett iterativt prototypskede eftersom den utvecklingsplattform som vi har valt inte stöder mer än digitala bilder. Ljudsignaler och vibrationer är därför omöjliga att få in i prototypen, men det är ändå något som vi kan tänka på i fortsättningen.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar